<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Scrolls</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/</link> 
<description>Scrolls - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 18:10:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/0172_qkjccpz.jpg</url> 
<title>Твой Вдох</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/1050834.html</guid> 
<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 18:10:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/1050834.html</link><description>09.01.12 17:59 Твой Вдох достиг уровня 9&#33;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/931116.html</guid> 
<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 10:53:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/931116.html</link>
<title>Износ вещей</title>
<description>Цитата:&lt;br&gt;1. Предметы ломаются от наносимого по вам урона. Потеря &lt;b&gt;100&#37;HP &lt;/b&gt;означает поломку &lt;u&gt;всех предметов &lt;/u&gt;на &lt;b&gt;0.05 ед.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Таким образом, 20 боев, в которых вы потеряли всю жизнь, но победили, износят предметы на 1 долговечность. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. При &lt;b&gt;поражении&lt;/b&gt;, &lt;u&gt;все предметы &lt;/u&gt;ломаются на &lt;b&gt;0.5 ед.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Ничья по таймауту не приравнивается к поражению. &lt;br&gt;Таким образом, 2 поражения где вы потеряли всю жизнь, износят ваши предметы на 1.1 ед. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Когда износ достигает нуля, предмет не исчезает, а падает в инвентарь. Его нельзя использовать и его ремонт обойдется вдвое дороже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Максимальная долговечность уменьшается на 1, за ремонт равный его начальной макс. долговечности. &lt;br&gt;Например, Меч 0/50 будет ломаться на 1 ед. за каждые 50 единиц ремонта. Поломка не зависит от того, ремонтировали ли вы его 50 раз по 1 ед., или 1 раз на 50 ед. &lt;br&gt;• Кратко: Вещь изнашивается равномерно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Стоимость ремонта обычных составляет 6&#37; от стоимости предмета за 100 единиц ремонта, но не менее 0.05 кр. за 1 ед. ремонта. &lt;br&gt;Например, стоимость вещей игрока одетого в Осадный Комплект, примерно 2100кр. За одну победу и одно поражение, даже если при победе он потерял все HP, вещи ломаются на 0.55 ед. &lt;br&gt;2100кр. * 0.55 (ед) * 0.06 (6&#37;) / 100 (ед) = 0.69кр. &lt;br&gt;• Кратко: До 8го уровня ремонт дешевле чем раньше, после 8го - дороже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Стоимость починки артефактов считается по правилам - 50 единиц за 5&#37; полной стоимости артефакта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Некоторые разъяснения: &lt;/i&gt;&lt;br&gt;• урон вещам считается мгновенно при любом воздействии (вне зависимости от того, остались ли у персонажа HP на момент окончания боя); &lt;br&gt;• уроном считается действие оружия или стихийной магии, направленное против игрока (прием &quot;Рывок&quot; или заклятье &quot;Иссушения&quot; на долговечность вещей не влияют); &lt;br&gt;• не считается урон, превосходящий имеющиеся HP (если по игроку, имеющему 20HP, нанесен удар на 500HP, урон посчитается только за 20 HP); &lt;br&gt;• урон вещам в одном бою не может превысить 200&#37; HP (максимальный урон ограничен одной десятой единицы износа) &lt;br&gt;• Свитки починки артефактов рассыпаются при выходе из подземелья. Старых свитков это не касается.  &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/929299.html</guid> 
<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 17:46:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/929299.html</link><description>20.03.11 17:29 Твой Вдох достиг уровня 8&#33;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908670.html</guid> 
<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 19:23:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908670.html</link>
<title>Бонусы статов</title>
<description>&lt;b&gt;Сила&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;25 &lt;/i&gt; &lt;br&gt;• Мф. мощности урона (&#37;): +5 &lt;br&gt;&lt;i&gt;50&lt;/i&gt; &lt;br&gt;• Мф. мощности урона (&#37;): +10 &lt;br&gt;&lt;i&gt;75 &lt;/i&gt;&lt;br&gt;• Мф. мощности урона (&#37;): +15&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +50 &lt;br&gt;&lt;i&gt;100&lt;/i&gt; &lt;br&gt;• Максимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Минимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +15&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +50 &lt;br&gt;&lt;i&gt;125&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +75&lt;br&gt;• Максимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Минимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +25&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +50&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +75 &lt;br&gt;&lt;i&gt;150&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +75&lt;br&gt;• Максимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Минимальное наносимое повреждение: +10&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +35&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +100&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +75 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ловкость&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;25&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +50  &lt;br&gt;&lt;i&gt;50&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +50&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +100 &lt;br&gt;&lt;i&gt;75&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +150&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +100 &lt;br&gt;&lt;i&gt;100&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Абс. мф. уворота: +5&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +150&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +100 &lt;br&gt;&lt;i&gt;125&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Абс. мф. уворота: +5&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +150&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +250 &lt;br&gt;&lt;i&gt;150&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Абс. мф. уворота: +5&lt;br&gt;• Мф. мощности урона: +10&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +200&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +250 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Интуиция&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;25&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара: +10 &lt;br&gt;&lt;i&gt;50&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +50&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +10 &lt;br&gt;&lt;i&gt;75&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +50&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +25 &lt;br&gt;&lt;i&gt;100&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +50&lt;br&gt;• Абс. мф. крита: +5&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +25 &lt;br&gt;&lt;i&gt;125&lt;/i&gt; &lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +200&lt;br&gt;• Абс. мф. крита: +5&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +25 &lt;br&gt;&lt;i&gt;150&lt;/i&gt; &lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +300&lt;br&gt;• Абс. мф. крита: +5&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +35 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Выносливость&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;25&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +50  &lt;br&gt;&lt;i&gt;50&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +150  &lt;br&gt;&lt;i&gt;75&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +300  &lt;br&gt;&lt;i&gt;100&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Защита от урона (&#37;): +10&lt;br&gt;• Защита от магии(&#37;): +10&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +300 &lt;br&gt;&lt;i&gt;125&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Защита от урона (&#37;): +10&lt;br&gt;• Защита от магии(&#37;): +10&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +500 &lt;br&gt;&lt;i&gt;150&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;• Защита от урона (&#37;): +10&lt;br&gt;• Защита от магии(&#37;): +10&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +750</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908654.html</guid> 
<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 18:45:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908654.html</link>
<title>Модификаторы</title>
<description>&lt;b&gt;• Мф. крит. удара&lt;/b&gt; - отвечает за возможность нанесения критического удара. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. против крит. удара&lt;/b&gt; - отвечает за возможность избежать критического удара. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. мощности крит. удара&lt;/b&gt; - отвечает за урон, наносимый при критическом ударе. &lt;br&gt;Крит рассчитывается по формуле: ((1+мф. мощности)*2)*базовый урон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. увертывания&lt;/b&gt; - отвечает за вероятность увернуться от удара. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. против увертывания&lt;/b&gt; - отвечает за уменьшение шансов увернуться у противника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. Контрудара&lt;/b&gt; - отвечает за шанс нанести контрудар после успешного увертывания. &lt;br&gt;Родной мф. контрудара у всех персонажей - 10&#37;, максимальный - 80&#37;, повышается за счет бонусов вещей и бонусов за статы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. Парирования&lt;/b&gt; - отвечает за вероятность парирования удара. &lt;br&gt;Максимальное преимущество парирования - 50&#37;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. блока щитом&lt;/b&gt; - отвечает за вероятность блокирования удара, не угадав зону блока. &lt;br&gt;Модификаторы парирования и блока щитом теряют эффективность в 1.2 раза за каждый уровень атакующего выше 8. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. пробоя брони&lt;/b&gt; - отвечает за вероятность игнорировать показатель брони (но не защиты от урона) противника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. мощности удара&lt;/b&gt; - отвечает за повреждение определенным видом урона. &lt;br&gt;Рассчитывается по формуле: (1+мф мощности урона)*базовый урон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. мощности магии&lt;/b&gt; - за повреждения, наносимые магическими приемами. Формула: (1+мф мощности магии)*базовый урон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Мф. подавления защиты от магии&lt;/b&gt; - уменьшает показатель защиты от магии противника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модификаторы можно разделить на абсолютные (базовые), статовые и приобретенные из бонусов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Имеются 2 пары модификаторов: &lt;b&gt;крит – антикрит, уворот – антиуворот&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;Разница собственного модификатора и антимодификатора противника представляет собой вероятность боевого развития событий. &lt;br&gt;В бою, модификатор игрока сравнивается с определенными модификаторами противника. &lt;br&gt;К примеру, если мф. крита составляет 300, а мф. антикрита противника – 100, то крит произойдет с очень высокой вероятностью. &lt;br&gt;Вероятность парирования определяется разницей модификаторов парирования противников, но не превышает 50&#37;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Следует понимать, что все боевые явления происходят относительно-случайно, и модификатор – это просто фактор влияния на случайные явления, а потому гарантированно сказать, когда произойдет то или иное явление - невозможно. &lt;br&gt;Точные формулы расчета урона может знать только автор программного кода БК. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Абсолютный модификатор&lt;/b&gt; присутствует у всех игроков. &lt;br&gt;Его особенность в том, что он рано или поздно наступает. &lt;br&gt;Существуют врожденные, небольшие, абсолютные модификаторы парирования, уворота и блокирования щитом. Это значит, что если даже по разнице модифификаторов и антимодификаторов боевое событие невероятно, то оно все равно может с небольшой вероятностью произойти. &lt;br&gt;К примеру, маг никак не мог увернуться согласно видимым модификаторам, однако все-таки увернулся, потому что сработал абсолютный модификатор. &lt;br&gt;Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6&#37;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Существуют еще 2 абсолютных модификатора, приобретенных при наличии более, чем 125 статов ловкости (5&#37; абс. мф. уворота) и 125 интуиции (5&#37; мф абсолютного крита). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание. Абсолютные модификаторы парирования, увертывания и блока щитом подавляются одним приемом: &lt;br&gt; Обреченность &lt;br&gt;От следующего Вашего удара невозможно увернуться, его нельзя парировать или заблокировать щитом. Но его можно просто заблокировать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В бою модификаторы рассчитываются в таком порядке - увертывание, критический удар, парирование, нормальные блоки, блок щитом. &lt;br&gt;Критический удар пробивает парирование/блок, при этом урон становится в 2 раза ниже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует особенный, скрытый &quot;модификатор&quot; -  Удача. &lt;br&gt;Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события. </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908647.html</guid> 
<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 18:39:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908647.html</link>
<title>Статы</title>
<description>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сила:&lt;/b&gt; Стат увеличивает мощность урона. Точные формулы неизвестны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Интуиция:&lt;/b&gt; Добавляет +7 мф крита и +3 мф антикрита. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ловкость:&lt;/b&gt; Добавляет +7 мф уворота и +3 мф антиуворота.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Выносливость:&lt;/b&gt; +6НР за каждый стат. &lt;br&gt;За каждый пункт выносливости +1.5 защиты от урона и +1.5 защиты от магии. А так же 0,5&#37; Мф. против мощности крит. удара &lt;br&gt;Влияет на объем рюкзака: 40 * (уровень + 1) + Выносливость. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Интеллект:&lt;/b&gt; +0,5&#37; мощности магии.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Мудрость:&lt;/b&gt; +10 маны.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Духовность:&lt;/b&gt; +1 силы духа за каждый стат. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908641.html</guid> 
<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 18:24:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908641.html</link>
<title>Таблица опыта</title>
<description>&lt;b&gt;[1]&lt;/b&gt; 110-&lt;b&gt;160&lt;/b&gt;-215-&lt;b&gt;280&lt;/b&gt;-350&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[2]&lt;/b&gt; 410-&lt;b&gt;530&lt;/b&gt;-670-&lt;b&gt;830&lt;/b&gt;-950-&lt;b&gt;1 100&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[3]&lt;/b&gt; 1 300-&lt;b&gt;1 450&lt;/b&gt;-1 650-&lt;b&gt;1 850&lt;/b&gt;-2 050-&lt;b&gt;2 200&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[4]&lt;/b&gt; 2 500-&lt;b&gt;2 900&lt;/b&gt;-3 350-&lt;b&gt;3 800&lt;/b&gt;-4 200-&lt;b&gt;4 600&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[5]&lt;/b&gt; 5 000-&lt;b&gt;6 000&lt;/b&gt;-7 000-&lt;b&gt;8 000&lt;/b&gt;-9 000-&lt;b&gt;10 000&lt;/b&gt;-11 000-&lt;b&gt;12 000&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[6]&lt;/b&gt; 12 500-&lt;b&gt;14 000&lt;/b&gt;-15 500-&lt;b&gt;17 000&lt;/b&gt;-19 000-&lt;b&gt;21 000&lt;/b&gt;-23 000-&lt;b&gt;27 000&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[7]&lt;/b&gt; 30 000-&lt;b&gt;60 000&lt;/b&gt;-75 000-&lt;b&gt;150 000&lt;/b&gt;-175 000-&lt;b&gt;200 000&lt;/b&gt;-225 000-&lt;b&gt;250 000&lt;/b&gt;-260 000-&lt;b&gt;280 000&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[8]&lt;/b&gt; 300 000-&lt;b&gt;400 000&lt;/b&gt;-500 000-&lt;b&gt;600 000&lt;/b&gt;-700 000-&lt;b&gt;800 000&lt;/b&gt;-900 000-&lt;b&gt;1 200 000&lt;/b&gt;-1 500 000-&lt;b&gt;1 750 00&lt;/b&gt;-2 000 000-&lt;b&gt;2 175 000&lt;/b&gt;-2 300 000-&lt;b&gt;2 400 000&lt;/b&gt;-2 500 000-&lt;b&gt;2 600 000&lt;/b&gt;-2 800 000&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[9]&lt;/b&gt; 3 000 000-6 000 000-6 500 000-7 500 000-8 500 000-9 000 000-9 250 000-9 500 000-9 750 000-9 900 000&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[10]&lt;/b&gt;10 000 000-&lt;b&gt;13 000 000&lt;/b&gt;-14 000 000-&lt;b&gt;15 000 000&lt;/b&gt;-16 000 000-&lt;b&gt;17 000 000&lt;/b&gt;-17 500 000-&lt;b&gt;18 000 000&lt;/b&gt;-19 000 000-&lt;b&gt;19 500 000&lt;/b&gt;-20 000 000-&lt;b&gt;30 000 000&lt;/b&gt;-32 000 000-&lt;b&gt;34 000 000&lt;/b&gt;-35 000 000-&lt;b&gt;36 000 000&lt;/b&gt;-38 000 000-&lt;b&gt;40 000 000&lt;/b&gt;-42 000 000-&lt;b&gt;44 000 000&lt;/b&gt;-45 000 000-&lt;b&gt;46 000 000&lt;/b&gt;-48 000 000-&lt;b&gt;50 000 000&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[11]&lt;/b&gt;52 000 000-&lt;b&gt;55 000 000&lt;/b&gt;-60 000 000-&lt;b&gt;65 000 000&lt;/b&gt;-70 000 000-&lt;b&gt;75 000 000&lt;/b&gt;-80 000 000-&lt;b&gt;85 000 000&lt;/b&gt;-90 000 000-&lt;b&gt;95 000 000&lt;/b&gt;-100 000 000&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;[12]&lt;/b&gt;120 000 000</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908611.html</guid> 
<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 18:11:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Твой Вдох/908611.html</link>
<title>Перемещение между городами</title>
<description>• Нажав на  Смотрителя, вы переместитесь в диалоговое окно, где можно узнать подробности о городе, в котором находитесь, о самом Смотрителе или купить билет и телепортироваться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#930C0A&quot;&gt;Цитата&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Ленивый смотритель. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приветствую. Что вы хотели? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#2318A4&quot;&gt;&lt;b&gt;• Перейти к покупке билетов или в зал ожидания. &lt;br&gt;• Узнать побольше об этом месте. &lt;br&gt;• Расскажи мне о себе. &lt;br&gt;• Расскажи мне о городе. &lt;br&gt;• Ничего. (завершить разговор) &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Нажав на покупку билета, вы окажетесь в Кассах, где можно приобрести билет на телепорт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Доступные города для перемещения: &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Dreams city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Angels city&lt;br&gt; Sun city&lt;br&gt; Sand city&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Low city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Moon city&lt;br&gt; Old city&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Old city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Moon city&lt;br&gt; Low city&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Capital city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Demons city&lt;br&gt; Angels city&lt;br&gt; Devils city&lt;br&gt; Sun city&lt;br&gt; Sand city&lt;br&gt; Moon city&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Demons city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Capital city&lt;br&gt; Angels city&lt;br&gt; Devils city&lt;br&gt; Sun city&lt;br&gt; Sand city&lt;br&gt; Moon city&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Angels city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Capital city&lt;br&gt; Demons city&lt;br&gt; Devils city&lt;br&gt; Sun city&lt;br&gt; Sand city&lt;br&gt; Dreams city&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Sand city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Capital city&lt;br&gt; Demons city&lt;br&gt; Angels city&lt;br&gt; Sun city&lt;br&gt; Devils city&lt;br&gt; Dreams city&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Sun city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Capital city&lt;br&gt; Demons city&lt;br&gt; Angels city&lt;br&gt; Devils city&lt;br&gt; Sand city&lt;br&gt; Dreams city&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Devils city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Capital city&lt;br&gt; Demons city&lt;br&gt; Angels city&lt;br&gt; Sun city&lt;br&gt; Sand city&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#149F1C&quot;&gt;ИЗ Moon city:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Capital city&lt;br&gt; Demons city&lt;br&gt; Low city&lt;br&gt; Old city</description> 
</item></channel>
</rss>